【コンセプト】
・s5のドヒドイデ+ディンルーのサイクルを軸として残しながら対面的な動きを取り入れる。
【構築経緯】
※軸は今期も使う予定で、構築を組み直す上で大事な部分なので少し長めになります。
ドヒドイデの受け性能(TODに特化した性能)が環境にマッチしていると考え、苦手な高火力特殊の一貫を切りながらサイクルができ、相性補完に優れるディンルーと共に採用。s5はここにサーフゴーに強いポケモンであるイーユイを加えて軸としていたが、ステルスロック絡みに安定しない(よく組まれているディンルーに対して選出を渋ってしまう)ことから、ディンルーをサーフゴーに強い電気テラスタルの突撃チョッキ型に変更しこの2体を軸とした。
次に軸であるディンルー+ドヒドイデと選出できる補完枠を探した。欲しい要素は、
1.数が多い「ディンルー+サーフゴー+カイリュー」に対しての安定感を上げる。
2.ドヒドイデにテラスタルを使った時にできる高火力炎技の一貫を切れる。
3.高速アタッカー、もしくは高火力の先制技が撃てる。
4.チオンジェンやキョジオーンなどに選出して強い。
の4つであった。このうち1、2、3を満たす厚底ブーツカイリュー、(3)、4を満たすスカーフミミッキュを採用した。
ここまでで状態異常(カバルドン展開、ヘイラッシャの欠伸)がきつかったので、サーフゴーを採用。
最後にイダイナキバと撃ち合うことができ、ディンルーがチョッキ持ちになり吹き飛ばしが使えなくなったことにより隙を見せやすくなった身代わり+積みに対しての安定感を上げる毒菱マスカーニャを採用した。
【個体紹介】
※かなり雑です
ディンルー@チョッキ
電気テラス
意地has
地震ヘビボンテラバカタスト
特殊との撃ち合い最強。ツツミカミにあと投げから勝てるくらい硬い。
サーフゴーの技をドヒドイデのトーチカで確認してからの引き先になれるのが強かった。トリックされた場合チョッキを渡して突破手段がなくなったサーフゴーをドヒドイデの再生トーチカ黒霧でTODする動きができる。
ドヒドイデ@残飯
フェアリーテラス
図太いhb
再生トーチカ毒毒黒霧
TOD。トーチカの受けながら相手を削る性能がバグで、鉢巻パオジアンの噛み砕くが全く受かってないのに勝てる。
特に語ることはないがほぼ全試合出していた。
マスカーニャ@襷
悪テラス
意地as
トリフラ叩き挑発毒菱
ドヒドイデに毒菱があれば…というシーンが多かったのでキバと撃ち合える毒菱撒きとして採用。
毒菱を撒きたい構築や初手で撃ち合わなければ厳しいポケモンに投げる。
毒菱と受け切りの役割をドヒドイデと分散できる。
カイリューに対して叩きを押すことでラムと鉢巻を潰してドヒドイデでの詰めを安定させる。
最終的には微妙寄りだった。
ミミッキュ@スカーフ
フェアリーテラス
陽気as
じゃれ呪い痛み分けトリック
https://aosan-koutiku.hatenablog.com/entry/2023/05/09/073715
基本これ。今期はコノヨ展開の減少、トリックを決めても謎プレイングや運で巻き返されあまり強くなかった。おそらくこれはトリック後ミミッキュの性能がかなり落ちることが原因で、痛み分け+呪いは同居しがちなサーフゴーに何もできないし上に、痛み分けによる体力管理がかなりシビアで塩漬けに対して何度も投げれないので不利サイクルになりがちだった。
キョジオーンやチオンジェンを殴れ、ある程度裏まで一貫する(サフゴカイリューやドクガなど)ポケモンが必要だと感じた。
サーフゴー@眼鏡
飛行テラス
臆病hcs振り分け(サフゴミラー臆さず殴りたい)
ゴルラシャドボ再生トリック
ディンルーやカイリューへのトリックを絡めた崩しの安定感を上げる飛行テラスタルとした。
再生+トリックが偉く、サイクル参加しやすかった。選出画面でツツミのフリドラの一貫を切れるのがこいつだけなのでツツミが眼鏡に見えたら出していた。
カイリュー@ブーツ
ノーマルテラス
意地ha
神速地震アイスピ羽
相手のカイリューを突破するパワーを秘め、ディンルーにテンポを取られず、地震でサーフゴーにテラスを強要できる。
軸の2体だとドヒドイデにサーフゴー、ディンルーにカイリューを投げられるだけでジリ貧になってしまうのでそれを解決するためのアイススピナー採用型。
最初はドラテで使っていたがディンルーへの打点にもなりカイリューへの甘えたカイリュー投げに対して1番刺さるアイススピナーになった。
高火力先制技の縛り性能が毒と相性がいい。
【最後に】
s6お疲れ様でした。なにかの参考になれば嬉しいです。