Never End

本→@Aosanxd

s34 アホが組んだアホ構築

 

s34最終日の16時ごろ、なぜか急にランクマがしたくなった。しかし他人のレンタルでマスボまで上げた男に構築があるわけもなく、まさかの最終日に1から構築を組むことになった。きもい構築を自分の名前を晒して使うのが嫌だったのでサブROMを使いスーパーボール級から潜った。

 

結果

TN:Evidence 最終640位レート1810 (35-16)

 

 

コンセプト

・破壊→詰め

・ダイマをいなして破壊

 

 

個体

 

ジガルデ@残飯

慎重h236d132s140

身代わり 睨み とぐろ アロー

 

竜王戦や禁伝2体環境と比べて積んで崩すという動きが取りづらかった印象。マーシャドーもいるので活躍の機会は少なめと思っていたが、クッションとしての性能の高さからほぼ毎試合選出しており、腐ることは少なかった。

他のポケモンとの差別化点は

・蛇睨みでのs操作

・詰めに移行できる柔軟性

・イベルの珠ジェット→アークを耐えて切り返せる程度の耐久をもっていること

 

 

イベルタル@珠

控えめcs252

悪波 デスウイング 熱風 不意打ち

 

ダイマ枠1。ジガルデを絡めた選出が軸ということもありマーシャドーに強い禁伝を基本選出に組み込みたかったので採用した。

いい意味でも悪い意味でも脳死ダイマで殴るだけ。

 

 

ザシアン@朽ちた剣

意地h252a180b4d36s36

巨獣 じゃれ インファ ワイボ

 

ダイマックスを使わずに強いポケモンとして採用した。

電光石火を使わない予想でじゃれつくにした。拾った試合は多かったのでこれで正解だったと思う。インファは全くと言っていいほど押さなかったので剣舞とかでいいかもしれない。

 

 

ホウオウ@チョッキ

意地h204a220s84

聖炎 ブレバ 地震 マジフレ

 

ダイマ枠2。s32の流用。

撤退1時間前くらいに採用したポケモンだったがとんでもなく強かった。

バド、イベル、ザシアン、オーガ、Wキュレムなど対面から有利を取れるポケモンが多いため、初手に投げやすくダイマックスで簡単に崩しが狙えた。

再生力によるサイクル適正の高さも評価している。

 

 

ヌケニン@ブーツ

寂しがりas252

ポルガイ 影 鬼火 堪える

 

詰ませ枠。

ザシアンオーガの並びにぶっ刺さっていた。同居しやすいバドレックスもヌケニンに後投げはできないので相手の選出をある程度固定することができた。

唯一意識しなければならないのがイベルタルなのだが、堪えるを押すことで

特殊イベル:ジガルデ、ホウオウ

物理イベル:一旦ジガルデ→ダイマ終わったところをホウオウやイベルで倒し裏に負荷までかける

という動きができるのでたいして困らなかった。

そもそもラスト1体の詰め枠として選出することのほうが多かったのであまり後手に回るような展開にはならなかった。

 

 

メタモン@襷

変身

 

コスパダイナ、ネクロにTODできるように襷。

同速負けまくって怒ってた俺は病気。

 

 

基本選出

 

++

ダイマ+クッション+詰めの対面選出

 

@1(が多い)

ジガルデヌケニン@1の若干サイクル寄りの選出

 

 

 

s34お疲れ様でした。いないとは思いますがレンタル欲しい方いましたらdmにどぞ。

天地鳴動サザンガルド

色違いサザンガルド美しすぎる...

 

 

 

 

 

 

構築経緯

役職はネームドが頭1つ抜けて強いが、レヒレとカイリューの頭文字が被っているので除外。

世代統一や伝説+ブイズなどは上手く組める気がしなかったのでプールが広く、組みやすそうな色違い統一(制限ポケモン不可)で構築を組むことにした。

普通の冠環境で戦える+禁伝単体に戦える構築にすることで全対応ができるのでそれを目指した。

 

 

まず相棒のサザンドラを使いたかったので初手性能やスイーパーとしての性能が高いスカーフで採用。

 

サザンドラの蜻蛉返りから有利対面をつくり、そこから剣の舞+珠の火力を押し付けていける珠剣舞ギルガルドを採用。

 

カバラグ展開に強く、ヒヒダルマやマンムーに後投げができてメジャーな受けの並びであるポリドヒドに強いポケモンとして水ロトムを採用。

 

サザンドラ+ギルガルドの並びで見ることが難しいミミッキュやエースバーンにある程度強く出ることができ、最低限の相性補完がとれている。また、サイクル適性が高いピクシーを採用。

 

ナットレイ絡みに強く、ここまでで重かったレヒレへの後投げができ、水ロトムだけでは安定しなかったサンダーに強いポケモンとしてガラルヤドキングを採用。

 

最後にカミツルギ、ゴリランダー、エースバーン、ミミッキュなど広い範囲をみることができ、禁伝枠で採用されがちなザシアンやゼクロムをなんとかするポケモンとしてウインディを採用。

 

構築が完成した。

 

これは余談ですが、この並び色合いとかドットの感じとかめっちゃ好みです。

 

 

個体紹介

サザンドラ@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:浮遊

調整:c252d4s252

技構成:流星群 悪の波動 火炎放射 蜻蛉返り

 

ドラパルトやスカーフウオノラゴン、スカーフウーラオスなどを上から縛ることができ、あらゆる構築に初手から展開していける構築の軸。

初手の珠ランドロスに対して初手ダイドラグーンを撃つことで受からない相手の初手ダイマックスに対応することができる。

ダイマックスして相手のポケモンを不意に持っていくことで裏のポケモンを突破する手段を消す立ち回りが強力。

 

 

ギルガルド@命の珠

性格:意地っ張り

特性:バトルスイッチ

調整:h188a252b4d12s52

技構成:アイアンヘッド シャドークロー 影うち 剣の舞

 

破壊枠。格闘とノーマル両方の一貫を切りサイクル加入しつつ、隙を作ってそこに差していくことで相手の構築がぶっ壊れる。今回のギルガルドはキングシールドを採用していないため、交代以外でシールドフォルムにすることができないためそこだけ注意して立ち回った。

また、このポケモンは単体で受けにも強いので重宝した。

 

 

水ロトム@カゴの実

性格:穏やか

特性:浮遊

調整:h252b140c4d108s4

技構成:ハイドロポンプ ボルトチェンジ 悪巧み 眠る

 

有象無象に強く出ることができ、ヒヒダルマやマンムーに後投げできるのが偉い。また、カバラグなどのステロ展開を阻害できるのが眠るカゴの実型にしかない強み。

ギルガルドとも相性補完がとれているので、サザンドラ+ギルガルドではなく水ロトム+ギルガルドの選出も強い。

 

 

ピクシー@残飯

性格:図太い

特性:天然

調整:h244b252s12

技構成:守る 願い事 瞑想 ムーンフォース

 

ドラパカイリューミミッキュに強い。サザンドラミミッキュ対面ができた際、ミミッキュ側は余裕のある対面なので剣舞を押してくる場合があり、蜻蛉返りで皮を剥がしながら交代しピクシーを投げることで積みを実質無効化し、サザンドラがフェアリーの積みアタッカーにつくる隙をなくしてくれる。構築ではドラゴン技を無効化できる唯一のポケモンなので重宝した。

高火力ダイマックス(珠ボーマンダなど)に対して対面からなら願い事+守るを連打するだけで受け切ることができたりした。

 

 

ウインディ@厚底ブーツ

性格:腕白

特性:威嚇

調整:h252b252d4

技構成:フレアドライブ じならし 鬼火 朝の日差し

 

禁伝枠()

主にカミツルギやゴリランダーなどの草タイプやエースバーン、ミミッキュなどに対して強く、睨みを効かせることができるポケモンとして採用。

持ち物はオボンと迷うが、ステロ撒きが入っている構築に対して選出を渋りたくなかったのでブーツを持たせた。

 

 

ヤドキング@チョッキ

性格:生意気

特性:再生力

調整:h252c4d252

技構成:ヘドロ爆弾 未来予知 火炎放射 地震

 

ナットレイ絡みや単体で珠サンダーに強いポケモンとして重宝した。

この構築で特殊に強いのはロトムしかおらず、体力管理がシビアなうえに練習会では珠サンダーに押し切られそうになるということが起こったため、できるだけ高火力特殊入りの並びには選出するように心がけた。

 

 

結果

最終レート1621 4位

チーム1位 タンク1位

 

最初の負けが響いて勝ち切ることができませんでしたが、相棒のサザンドラと上を目指すことができ楽しかったです。禁止伝説がいなければもっといい感じの構築になった気がします...。

本当は本垢で記事を投稿するつもりでしたが、1位じゃないので鍵垢で投稿するに至りました。(不穏だからというのもあるが)

チーム戦はめっちゃ楽しかったのでまたリベンジしたいですね。組んでくれた方々ありがとうございました!

あとお気づきの方もいらっしゃるかもですが、調整かなりパクってます...

 

 

以上!ここまで読んでいただきありがとうございました!

再生ヤドバレル【Under150】

結果

宇宙

 

 

 

採用順

→→→

 

個体紹介

ヤドキング

性格:穏やか

特性:再生力

調整:h252d252b4

技構成:怠ける 欠伸 熱湯 冷凍b

調整意図:特化

 

 

 

モロバレル

性格:図太い

特性:再生力

調整:h236b252d20

技構成:胞子 光合成 クリアスモッグ⇔イカサマ ギガドレ⇔ヘド爆

調整意図:なんかいいかんじの調整

 

 

 

サンダー@スカーフ

性格:臆病

特性:浮遊

調整:c252d4s252

技構成:エアスラ 10万 ボルチェン トリック

調整意図:特化、一応DL対策

 

 

 

アーケオス@珠

性格:陽気

特性:弱気←クソ

調整:h4a252s252

技構成:ロクブラ→諸刃 ダブルウイング 地震 追い風

調整意図:特化

 

 

 

ルチャブル@鉢巻

性格:陽気

特性:型破り

調整:a252s252

技構成:インファ ダブルウイング 岩雪崩 蜻蛉返り

調整意図:特化

 

 

 

ハガネール@イバン

性格:慎重

特性:頑丈

調整:h252b4d252

技構成:地震 岩封 ステロ 堪える

調整意図:特化、レジドラゴの補正なしドラゴンエナジー2耐え

 

 

 

構築の要点

 

・サイクルと対面の両立

スカーフロトムや鉢巻ルチャブルから始動するサイクル選出や珠アーケオスの初手ダイマから裏のポケモンで詰めていく対面選出の2つの選出パターンを用意した。これによりサイクルが成立しない構築には対面選出、受け寄りの構築にはサイクル選出といった柔軟な動きをとることができた。

 

 

・環境トップへの切り返し

この環境にはどう頑張っても受け切るのが難しいポケモンがいる。(ロトムやレジドラゴなど)

そこで、攻撃を受け切るのではなく相手のダイマックスをいなし、"裏のアタッカーの起点にする"動きをとることにした。

そこで採用したのがイバンの実ハガネール。こいつは頑丈で1発は攻撃を耐える安定性、岩石封じによる相手の素早さ操作など、安定して仕事をしてくれるポケモンで、間違いなくこの構築で1番選出していたポケモンであった。

ロトムに対しても

ジェット→+1

岩石封じ→±0

の動きがとても強力で、裏のアタッカーが全員ロトムより速いのもあり、安定した勝率を出すことができた。岩石外しを除く(ボソッ

 

 

・まさこ絶対許さないマン

ルチャブルの鉢巻ダブルウイング、アーケオスの珠ダブルウイング。

俺はまさこを許さない。

 

 

楽しかったけど悔しかった。

主催のゆぽんさん、対戦してくれた方、ありがとうございました。